Create Magazine | בית הספר לחווית משתמש, UX, ניהול מוצר וחווית משתמש Create Magazine | בית הספר לחווית משתמש, UX, ניהול מוצר וחווית משתמש
פוסטים תחת תגית

VR

הצטרפו לקהילה ותשארו מעודכנים

8 קמפיינים שיווקיים שהשתמשו ב-VR

אנחנו מדברים לא מעט על כל נושא השימושים ב-VR, והפעם החלטנו להרים את הכפפה ולדבר על נושא שטרם דיברנו עליו בהקשר הזה, השימוש למטרות שיווקיות. יש לא מעט חברות שבחרו להשתמש בטכנולוגיית ה-VR ככלי שיווקי בשנים האחרונות וכשיודעים לעשות את זה נכון לא מן הנמנע שהאסטרטגיה השיווקית כולה תיעזר בטכנולוגיה.

מעבר לכך שהשימוש ב-VR פותר את בעיות האנגייג'מנט שמשווקים חווים, הנה עוד מספר נקודות בונוס שהשימוש ב-VR יכול לתת לקמפיין שלכם:

המשיכו לקרוא

התעשיות שמתקדמות באמצעות טכנולוגיות ה-VR

 

הרבה אנשים כבר מכירים את המושג "מציאות מדומה" אבל עדיין מתקשים להבין את השימושים בטכנולוגיה עצמה. השימוש בתחום המשחקים הוא מובן מאליו אבל ישנו עוד מגוון עצום של תחומים המשתמשים בטכנולוגיה כשחלקם יותר מאתגרים ויוצאי דופן מאחרים.

אז מהם השימושים השונים במציאות המדומה?

במובנים רבים האפשרויות הן אינסופיות.

המשיכו לקרוא

איך עברתי להיות מעצב חוויות בעולם ה-VR

הקושי שבקבלת הקדמה (שלב ההכחשה ושלב הקבלה)

90% מהסרטים היום משלבים אפקטים כדי להעצים את המציאות ולתת לצופה חוויה גדולה מהחיים. כצופים, אנחנו רגילים לזה אז הרעיון לא זר לנו בכלל. ב- Fight Club הייתה סצנה מעולה שבה הבית הופיע כמו קטלוג איקאה עם נתונים שעלו לצד האובייקטים בחדר, בהרבה סרטי Sci-fi יש את הסצנה של "חדר המערכת" (זה המקום שלכם להיזכר בסצנה שאהובה עליכם במיוחד), אני זוכר לטובה את משחקי הרעב בה הכניסו אלמנטים לתוך הארנה שעשויה מהולוגרמה אחת גדולה.
ואז הגיע הרגע בו פתאום התחילו לצוץ להם כל מיני סרטונים בפייסבוק שמציגים עולם גרפי תלת מימדי, עולם תלת ממדי ליצירת מוסיקה, או ציור בעולם עם מברשות. כל אלו הודיעו בלי שנשים לב שעולם התלת מימד הגיע, והפעם למציאות.

המשיכו לקרוא

צעדים ראשונים בפיתוח למציאות מדומה

בשנים האחרונות היינו עדים לכניסתם של כל חברות הטכנולוגיה הגדולות לעולם המציאות המדומה וחדירת הטכנולוגיה בהצלחה לתחומים רבים, הבולטים שבהם – רפואה, חינוך, בידור, עיצוב, אדריכלות, תעשיית הרכב וכמובן התעשייה הצבאית.

בעוד שהחברות הגדולות דוחפות את השוק קדימה, מייצרות תכנים חדשים במקביל לפתרונות חומרה מתקדמים, רוב אוכלוסיית המפתחים נשארת מאחור בסביבות web ופיתוחים אפליקטיבים למסכי דו מימד.

המשיכו לקרוא

סקירת שוק: מי החברות שפועלות היום בתחום ה-Virtual Reality

פאלמר לאקי היה רק בן 15 כאשר התאהב בעולם המציאות המדומה. בשנת 2007 מפגש מקרי בצ'אט עם ג'ון קארמק מייסד Id Software (שבמקרה גם היה המפתח הראשי בכמה מהמשחקים הפופולאריים ביותר בעולם) הפכה את האהבה ליותר מסתם תחביב, וב- 2012 פאלמר כבר פרש מהלימודים והקים את חברת  Oculus VR. (כן, כן, זאת עם הקמפיין "kickstarter" שנמכרה לפייסבוק עבור 2 מיליארד דולר)

תחת פייסבוק, הקסדה עברה מקצה שיפורים ועד היום הם דואגים ללטש ולשפר את הטכנולוגיה כל הזמן. 
כאשר החברה יצאה עם המוצר הראשון Oculus Rift DK1 – Developer Kit 1, היה ברור שהערכה הזאת שעלותה 350$ שונה מכל מה שראינו בעבר.
המשיכו לקרוא

ההיסטוריה של המציאות המדומה

זה אולי יפתיע אתכם, אבל ההיסטוריה של המציאות המדומה התחילה עוד הרבה לפני שהמונח בכלל הוטבע. אז ברוכים הבאים אל קיצור תולדות ה VR, מבט מרתק על התפתחות הטכנולוגיה מאז 1838 ועד היום, והתבוננות מרתקת לא פחות על חלוצי התחום וכיצד הם סללו את הדרך לעולם המציאות המדומה שאנחנו מכירים כיום.
המשיכו לקרוא

© Create 2015. כל הזכויות שמורות.