Create Magazine | בית הספר לחווית משתמש, UX, ניהול מוצר וחווית משתמש Create Magazine | בית הספר לחווית משתמש, UX, ניהול מוצר וחווית משתמש
פוסטים בקטגורית

כללי

הצטרפו לקהילה ותשארו מעודכנים

הרלוונטיות של האוניברסיטה בעולם התכנה

Know all men that I, Thomas Millard, with the Consent of Henry Wolcott of Windsor unto whose custody and care at whose charge I was brought over out of England into New England, doe bynd myself as an apprentise for eight yeeres to serve William Pynchon of Springfield, his heirs and assigns in all manner of lawful employmt unto the full ext of eight yeeres beginninge the 29 day of Sept 1640. And the said William doth condition to find the said Thomas meat drinke & clothing fitting such an apprentise & at the end of this tyme one new sute of apparell and forty shillings in mony: subscribed this 28 October 1640

קטע קשה לקריאה זה הוא חוזה שנחתם ב-1640, בין אחד Thomas Millard, המבקש להיות שולייתו של אחר William Pynchon, שיהיה אדונו למשך 8 השנים הבאות. בזמן זה יספק לו האדון אוכל, שתייה וביגוד, וילמד אותו את מקצועו. בסוף השנים האלה יישלח השולייה לדרכו, כשבאמתחתו 40 שילינג, בגד חדש, ומקצוע שיוכל לעסוק בו למחייתו.

המשיכו לקרוא

התעשיות שמתקדמות באמצעות טכנולוגיות ה-VR

 

הרבה אנשים כבר מכירים את המושג "מציאות מדומה" אבל עדיין מתקשים להבין את השימושים בטכנולוגיה עצמה. השימוש בתחום המשחקים הוא מובן מאליו אבל ישנו עוד מגוון עצום של תחומים המשתמשים בטכנולוגיה כשחלקם יותר מאתגרים ויוצאי דופן מאחרים.

אז מהם השימושים השונים במציאות המדומה?

במובנים רבים האפשרויות הן אינסופיות.

המשיכו לקרוא

לגזור ולשמור: הכלים לפרונט אנד שממש שווה להכיר

פיתוח פרונט אנד אינו דבר קל. נתחיל מהעובדה שצריכים להיות בקיאים בשלוש שפות רק בכדי לבנות אתר. וזו רק ההתחלה! יש כל כך הרבה גורמים להתחשב בהם: דפדפנים שונים, שינויים תכופים בשפות התכנות (שמלכתחילה אי-אפשר לומר שנוצרו מושלמות) ועוד. כל אלה יוצרים מציאות בה פיתוח פרונט אנד נראה קל, אבל בפועל הוא מאתגר – הרבה מעבר ל-״בוא נכתוב קצת HTML ויהיה בסדר״!

אבל זה לא חייב להיות ככה. למען האמת, בשביל מתכנתים רבים, מכשולים אלה שייכים לנחלת העבר בזכות כלים שהופכים את פיתוח הפרונט אנד לקליל ומאפשר להם להתמקד במה שחשוב: המוצר והקוד.

המשיכו לקרוא

לטוס לכנס עיצוב בחו״ל: איך יצא שעבדתי יותר קשה בכנס מאשר בעבודה

יצאתם מוקדם מהעבודה, אולי אפילו טסתם לחו"ל במיוחד ואז הגיע סוף סוף הרגע של הכנס ואתם מוצאים את עצמכם מגיעים לבד, עומדים בצד ולא מכירים אף אחד! התחושה הזאת מוזרה לכולנו, והיא מתעצמת כשהשפה היא לא עברית, ומעטים האנשים שהגיעו מארץ הקודש.

במיוחד לקראת עונת הכנסים שבאה עלינו לטובה, החלטתי לספר לכם על החוויה שלי בכנס Awwwards בלונדון בתחילת פברואר. איך עם דרך חשיבה קצת אחרת הצלחתי להוציא את המקסימום מהנטוורקינג בכנס ולקבל את החשיפה שרציתי בצורה הכי טובה ובעצם להשיג את המטרה שלשמה הגעתי.

המשיכו לקרוא

צעדים ראשונים בפיתוח למציאות מדומה

בשנים האחרונות היינו עדים לכניסתם של כל חברות הטכנולוגיה הגדולות לעולם המציאות המדומה וחדירת הטכנולוגיה בהצלחה לתחומים רבים, הבולטים שבהם – רפואה, חינוך, בידור, עיצוב, אדריכלות, תעשיית הרכב וכמובן התעשייה הצבאית.

בעוד שהחברות הגדולות דוחפות את השוק קדימה, מייצרות תכנים חדשים במקביל לפתרונות חומרה מתקדמים, רוב אוכלוסיית המפתחים נשארת מאחור בסביבות web ופיתוחים אפליקטיבים למסכי דו מימד.

המשיכו לקרוא

סקירת שוק: מי החברות שפועלות היום בתחום ה-Virtual Reality

פאלמר לאקי היה רק בן 15 כאשר התאהב בעולם המציאות המדומה. בשנת 2007 מפגש מקרי בצ'אט עם ג'ון קארמק מייסד Id Software (שבמקרה גם היה המפתח הראשי בכמה מהמשחקים הפופולאריים ביותר בעולם) הפכה את האהבה ליותר מסתם תחביב, וב- 2012 פאלמר כבר פרש מהלימודים והקים את חברת  Oculus VR. (כן, כן, זאת עם הקמפיין "kickstarter" שנמכרה לפייסבוק עבור 2 מיליארד דולר)

תחת פייסבוק, הקסדה עברה מקצה שיפורים ועד היום הם דואגים ללטש ולשפר את הטכנולוגיה כל הזמן. 
כאשר החברה יצאה עם המוצר הראשון Oculus Rift DK1 – Developer Kit 1, היה ברור שהערכה הזאת שעלותה 350$ שונה מכל מה שראינו בעבר.
המשיכו לקרוא

איך נכון לתמחר עיצוב? פרק א': מחיר שעתי לעומת מחיר לפי פרויקט

 

במשך השנים קיבלנו המון פניות ממעצבים פרילנסרים, ומבעלי סטודיו לעיצוב, ששואלים כיצד נכון לתמחר פרויקטים עיצוביים. זה לא יפתיע אתכם כשאספר שאפילו עם ניסיון במכירה של פרויקטים במליוני שקלים בשנה (בשנים היפות שלנו בנטקראפט) הנושא עדיין מורכב.

אז יצאתי לדרך כדי לנסות לרכז את העקרונות היסודיים ביותר בתמחור. אחרי כמה שעות הבנתי שפוסט אחד לא יספיק, כך שאחלק את הנושא ל – 3 פוסטים, ברוכים הבאים לפרק א' בו נדבר על מחיר שעתי לעומת מחיר פרויקט.

חשוב לי להדגיש שמה שאני כותב, הוא דעתי בלבד, אני בטוח שישנם עוד הרבה רעיונות וגישות מעולות. מה שאכתוב הוא על סמך הניסיון שצברתי בתור מנכ״ל נטקראפט, בסגירת פרויקטים לעיצוב בשנים האחרונות, שכלל פרויקטים שנעו ממיתוג דיגיטלי, פיתוח שפות גרפיות, עיצוב למערכות תוכנה, אפליקציות web, מובייל, מערכות רספונסיביות ומוצרי דיגיטל. להערכתי סך הפרויקטים בעיצוב שסגרתי בשנים האחרונות הסתכמו בכ – 8-9 מיליון ש"ח. 

המשיכו לקרוא

© Create 2015. כל הזכויות שמורות.