Create Magazine | בית הספר לחווית משתמש, UX, ניהול מוצר וחווית משתמש Create Magazine | בית הספר לחווית משתמש, UX, ניהול מוצר וחווית משתמש
פוסטים בקטגורית

עיצוב

הצטרפו לקהילה ותשארו מעודכנים

המרדף אחר הדריבל


 

לפני כמה ימים חברה מהלימודים סיפרה לי באופן אגבי על חשבון הדריבל (dribbble) שלה, ובתור מעצבת צעירה כמובן שזה עורר אצלי את התגובה הצפויה של ״אני עושה משהו לא נכון!! אני לא מעודכנת!!! איך אין לי?!״, מפה לשם, החלטתי לפתוח חשבון דריבל. אחרי לא מעט ניסיונות הצלחתי להשיג את החשבון הנחשק ועכשיו אני אשמח לעזור גם לכם להשיג אותו.
המשיכו לקרוא

UX Salon – squares – הכנס המקצועי למעצבי דיגיטל בישראל

 

בשנים האחרונות תפקיד המעצב הדיגיטלי התפתח. כיום אנו מעורבים יותר בכל אחד מהשלבים בתהליכי פיתוח המוצר הדיגיטלי. אנו נדרשים להשפיע משלב הבריינסטורמינג דרך העדכונים האחרונים לפני ההשקה וגם לאחריה.

UX Salon Squares הוא הכנס המקצועי הראשון מסוגו בישראל, אשר עוסק בהיבטי הליבה של עיצוב מוצרים דיגיטליים. ביומיים מרוכזים נלמד טכניקות שיאפשרו לנו לייעל את תהליך העבודה שלנו  וללמוד מניסיונם של מעצבים אחרים.

המשיכו לקרוא

איך מעצבים יכולים לשנות את העולם לטובה?

לפני 5 שנים חייתי חיים כפולים.

הייתי מעצבת גרפית בעיתון ביום, ופעילת צדק חברתי חתרנית בלילה (טוב נו, וגם קצת ביום).

מטבעם של הדברים חלק גדול ממה שעשיתי כאקטיביסטית היה לעצב בהתנדבות – פוסטרים, אתרים, קמפיינים למדיה חברתית וכו'. הכרתי ככה פרסונות מארגוני המגזר השלישי וזה התפתח לכמה עבודות פרילנס צנועות. הרגשתי שאני מתחילה לבנות לעצמי שם של "מעצבת חברתית" וזה היה מרגש למדי, כי לא כל אחת מקבלת הזדמנות לשלב בין המקצוע שלה לאמונות שלה.

היתה רק בעיה אחת. לא הרגשתי שאני באמת מצליחה לתת את כל מה שיש לי לתת ללקוחות החברתיים שלי. הציפיות והבקשות ממני הסתכמו בייצור אריזות גרפיות לרעיונות שאחרים הגו, ולתוצרי קבלת החלטות שלא הייתי שותפה להן; בעוד שהאינסטינקט שלי היה לחשוב אסטרטגי, לשאול שאלות ולחקור – למי אנחנו פונים? למה אנחנו פונים אליהם? למה דווקא לפנות אליהם ככה?

המשיכו לקרוא

אולי נדבר רגע על תיק העבודות שלך

מתי בפעם האחרונה חשבת על לעדכן את תיק העבודות שלך? לשדרג אותו ולהתייחס אליו כחבר הכי טוב שלך?

כולם עסוקים, מזניחים את תיק העבודות ומתרצים ב״הסנדלר הולך יחף״. אם אתם מרגישים תקועים עם פרויקטים ומשימות שלא מרגשות אתכם או לחלופין רוצים להחליף משרה לאחת טובה יותר, מאתגרת יותר שתגרום לכם להתרגש שוב. אם עשיתם מעבר מפרינט לדיגיטל, התחלתם לעסוק ב- UX או רכשתם יכולת חדשה ששדרגה אתכם מבחינה מקצועית, הגיע הזמן לשדרג את תיק העבודות שלכם!

המשיכו לקרוא

מוצרים דיגיטליים והכלים שמייצרים אותם

בימנו יש לא מעט כלים בעזרתם ניתן לייצר מוצרים דיגיטליים, וככל שהזמן עובר מתווספים עוד ועוד כלים כאלו. חלק גדול מאנשי המוצר, כאשר אני בינהם, חווים קושי להישאר מעודכנים בכל רגע נתון. בנוסף, ללמוד להשתמש כל פעם בכלי חדש יכול להיות מרתיע, במיוחד כשמשקיעים בכך משאבים ואנרגיה בחוסר ידיעה מוחלט האם עוד אנשים בתעשייה בכלל עובדים עם הכלי הזה או אפילו מכירים אותו.

החשש הזה הוא בדיוק מה שגורם לנו להיצמד לתבניות עבודה המוכרות לנו, הוא מעקב את ההתפחות המקצועית שלנו והופך את תהליכי העבודה שלנו למיושנים.

המשיכו לקרוא

מעצבים צריכים להפסיק לפחד מאנליטיקס

לפני כמה שבועות יצא לי ללכת לאירוע DESIGN POPUP של ליאור יאיר שעסק באנליטיקות (לצד הרצאה מדהימה של ערן מנדל). הגעתי באיחור והמקום היחיד שנותר היה בזווית שצפתה ישירות לתוך עמוד בניין (אז אגב, תגיעו בזמן להרצאות). בדרך כלל בהרצאות אני מקשיבה ל60% ממה שנאמר, אבל הפעם ישבתי כמו קשישה בתחרות בינגו, מנסה לא לפספס אף מילה שנאמרת. אנליטיקות זה תחום שיוצא לי לדבר עליו הרבה וניסיתי להבין איך מנגישים את הנושא הקצת מפחיד הזה לקהל של מעצבים, איך מסבירים.

בסוף ההרצאה ניגשתי לליאור להתייעצות בנושא ובסופו של דבר יצאתי עם כאב צוואר (מהישיבה מאחורי העמוד) ופוסט לבלוג של create על אנליטיקות למעצבים.

 

המשיכו לקרוא

באיזה פלאגינים לסקצ' הכי שווה להשתמש

על מעלותיה הרבות של תוכנת סקצ' דיברנו רבות.
אם בכל זאת זו הפעם הראשונה שאתם קוראים על התוכנה, אנחנו ממליצים בחום לקרוא קודם את הכתבה "למה עברתי לסקצ' ואיך עושים את זה ממש עכשיו" או את הכתבה "פוטושופ, זו לא את זה אני".

מלבד העובדה שסקצ' היא בשורה שהצילה מעצבי דיגיטל רבים מגזירת הפוטושופ, היא גם כוללת בתוכה מאות פלאגינים שנותנים למעצבים מגוון אפשרויות לייעול העיצובים שלהם בצורה האופטימלית ביותר לפרויקט עליו הם עובדים. בכדי שלא תלכו לאיבוד בתוך שלל האופציות הכנו עבורכם רשימה שתעזור לכם להתפקס על הפלאגינים הטובים ביותר לסקצ' שתוכלו להשתמש בשלבים שונים של מעגל העיצוב בכדי להעלות את הפרודוקטיביות של העבודה עם התוכנה.

המשיכו לקרוא

חשיבותם של יצירת פרויקטים אישיים

אני מאייר, אנימטור ובמאי אנימציה עם נסיון של 14 שנים. מתוכן בתשע השנים האחרונות אני עובד כעצמאי. לאורך השנים יצרתי פרויקטים למגוון לקוחות בארץ ובחו"ל וגם לא מעט פרויקטים אישיים. בפוסט הזה אציג בפניכם את ה"אני מאמין" שלי בכל הקשור ליצירת פרויקטים אישיים. אפרט את היתרונות, אתן טיפים ועקרונות עבודה מומלצים ואשתף דוגמאות לפרויקטים אישיים שלי.

המשיכו לקרוא

איך עברתי להיות מעצב חוויות בעולם ה-VR

הקושי שבקבלת הקדמה (שלב ההכחשה ושלב הקבלה)

90% מהסרטים היום משלבים אפקטים כדי להעצים את המציאות ולתת לצופה חוויה גדולה מהחיים. כצופים, אנחנו רגילים לזה אז הרעיון לא זר לנו בכלל. ב- Fight Club הייתה סצנה מעולה שבה הבית הופיע כמו קטלוג איקאה עם נתונים שעלו לצד האובייקטים בחדר, בהרבה סרטי Sci-fi יש את הסצנה של "חדר המערכת" (זה המקום שלכם להיזכר בסצנה שאהובה עליכם במיוחד), אני זוכר לטובה את משחקי הרעב בה הכניסו אלמנטים לתוך הארנה שעשויה מהולוגרמה אחת גדולה.
ואז הגיע הרגע בו פתאום התחילו לצוץ להם כל מיני סרטונים בפייסבוק שמציגים עולם גרפי תלת מימדי, עולם תלת ממדי ליצירת מוסיקה, או ציור בעולם עם מברשות. כל אלו הודיעו בלי שנשים לב שעולם התלת מימד הגיע, והפעם למציאות.

המשיכו לקרוא

© Create 2015. כל הזכויות שמורות.