Create Magazine | בית הספר לחווית משתמש, UX, ניהול מוצר וחווית משתמש Create Magazine | בית הספר לחווית משתמש, UX, ניהול מוצר וחווית משתמש
פוסטים בקטגורית

כלי עבודה

הצטרפו לקהילה ותשארו מעודכנים

User Journey – איך מאפיינים חווית משתמש מקצה לקצה

מסע לקוח, הידוע גם בשם User Journey mapping, הוא מתודולוגיה לויזואליזציה של החוויה שעובר המשתמש שלנו לאורך ציר זמן. יש אין ספור סוגים וטכניקות למסעות לקוח שונים לפי סוגי המוצר או השירות, סוג המשתמשים והמטרות שלהם. אצלנו בסטודיו, זו אחת המתודלוגיות הכי חשובות שלנו, שנמצאת בשימוש ע״י החוקרים, האסטרטגים והמעצבים. זה השלד שעליו אנחנו בונים את החוויה כולה.

המשיכו לקרוא

אולי נדבר רגע על תיק העבודות שלך

מתי בפעם האחרונה חשבת על לעדכן את תיק העבודות שלך? לשדרג אותו ולהתייחס אליו כחבר הכי טוב שלך?

כולם עסוקים, מזניחים את תיק העבודות ומתרצים ב״הסנדלר הולך יחף״. אם אתם מרגישים תקועים עם פרויקטים ומשימות שלא מרגשות אתכם או לחלופין רוצים להחליף משרה לאחת טובה יותר, מאתגרת יותר שתגרום לכם להתרגש שוב. אם עשיתם מעבר מפרינט לדיגיטל, התחלתם לעסוק ב- UX או רכשתם יכולת חדשה ששדרגה אתכם מבחינה מקצועית, הגיע הזמן לשדרג את תיק העבודות שלכם!

המשיכו לקרוא

מוצרים דיגיטליים והכלים שמייצרים אותם

בימנו יש לא מעט כלים בעזרתם ניתן לייצר מוצרים דיגיטליים, וככל שהזמן עובר מתווספים עוד ועוד כלים כאלו. חלק גדול מאנשי המוצר, כאשר אני בינהם, חווים קושי להישאר מעודכנים בכל רגע נתון. בנוסף, ללמוד להשתמש כל פעם בכלי חדש יכול להיות מרתיע, במיוחד כשמשקיעים בכך משאבים ואנרגיה בחוסר ידיעה מוחלט האם עוד אנשים בתעשייה בכלל עובדים עם הכלי הזה או אפילו מכירים אותו.

החשש הזה הוא בדיוק מה שגורם לנו להיצמד לתבניות עבודה המוכרות לנו, הוא מעקב את ההתפחות המקצועית שלנו והופך את תהליכי העבודה שלנו למיושנים.

המשיכו לקרוא

מעצבים צריכים להפסיק לפחד מאנליטיקס

לפני כמה שבועות יצא לי ללכת לאירוע DESIGN POPUP של ליאור יאיר שעסק באנליטיקות (לצד הרצאה מדהימה של ערן מנדל). הגעתי באיחור והמקום היחיד שנותר היה בזווית שצפתה ישירות לתוך עמוד בניין (אז אגב, תגיעו בזמן להרצאות). בדרך כלל בהרצאות אני מקשיבה ל60% ממה שנאמר, אבל הפעם ישבתי כמו קשישה בתחרות בינגו, מנסה לא לפספס אף מילה שנאמרת. אנליטיקות זה תחום שיוצא לי לדבר עליו הרבה וניסיתי להבין איך מנגישים את הנושא הקצת מפחיד הזה לקהל של מעצבים, איך מסבירים.

בסוף ההרצאה ניגשתי לליאור להתייעצות בנושא ובסופו של דבר יצאתי עם כאב צוואר (מהישיבה מאחורי העמוד) ופוסט לבלוג של create על אנליטיקות למעצבים.

 

המשיכו לקרוא

באיזה פלאגינים לסקצ' הכי שווה להשתמש

על מעלותיה הרבות של תוכנת סקצ' דיברנו רבות.
אם בכל זאת זו הפעם הראשונה שאתם קוראים על התוכנה, אנחנו ממליצים בחום לקרוא קודם את הכתבה "למה עברתי לסקצ' ואיך עושים את זה ממש עכשיו" או את הכתבה "פוטושופ, זו לא את זה אני".

מלבד העובדה שסקצ' היא בשורה שהצילה מעצבי דיגיטל רבים מגזירת הפוטושופ, היא גם כוללת בתוכה מאות פלאגינים שנותנים למעצבים מגוון אפשרויות לייעול העיצובים שלהם בצורה האופטימלית ביותר לפרויקט עליו הם עובדים. בכדי שלא תלכו לאיבוד בתוך שלל האופציות הכנו עבורכם רשימה שתעזור לכם להתפקס על הפלאגינים הטובים ביותר לסקצ' שתוכלו להשתמש בשלבים שונים של מעגל העיצוב בכדי להעלות את הפרודוקטיביות של העבודה עם התוכנה.

המשיכו לקרוא

הרנסנס העכשווי בעולם הפרונטאנד

"אני מפתח פרונטאנד" הוא משפט שעד לפני כמה שנים כשאמרת אותו למישהו, הוא היה מחייך בחמלה וחושב לעצמו שאתה כנראה מנסה להאדיר את עצמך ולתאר את כתיבת ה-HTML שלך באותה טרמינולוגיה של מהנדסי מערכות מבוזרות. היום בעולם הפרונטאנד עובדים טובי המהנדסים, טבלאות השכר מעמידות אותנו באותה רמה של שאר מקצועות הפיתוח, והיכולות הנדרשות השתנו באופן קיצוני.

מה גרם לשינוי? ובמה בדיוק מתעסק מפתח פרונטאנד בימינו? אנסה לעשות סדר באחת התמורות המעניינות בעולם הווב בשנים האחרונות.

המשיכו לקרוא

לגזור ולשמור: הכלים לפרונט אנד שממש שווה להכיר

פיתוח פרונט אנד אינו דבר קל. נתחיל מהעובדה שצריכים להיות בקיאים בשלוש שפות רק בכדי לבנות אתר. וזו רק ההתחלה! יש כל כך הרבה גורמים להתחשב בהם: דפדפנים שונים, שינויים תכופים בשפות התכנות (שמלכתחילה אי-אפשר לומר שנוצרו מושלמות) ועוד. כל אלה יוצרים מציאות בה פיתוח פרונט אנד נראה קל, אבל בפועל הוא מאתגר – הרבה מעבר ל-״בוא נכתוב קצת HTML ויהיה בסדר״!

אבל זה לא חייב להיות ככה. למען האמת, בשביל מתכנתים רבים, מכשולים אלה שייכים לנחלת העבר בזכות כלים שהופכים את פיתוח הפרונט אנד לקליל ומאפשר להם להתמקד במה שחשוב: המוצר והקוד.

המשיכו לקרוא

פוטושופ, זו לא את זה אני…

main_image-1

 

היו זמנים שבאמת היה לנו טוב, אבל לאט לאט התרחקנו, שנינו ידענו שזה כבר לא זה אבל אני פחדתי לעזוב.
לקח לי זמן אבל בסופו של דבר כבר לא יכלתי לשמור את הרגשות שלי בבטן, הייתי חייב לפרוץ את אזור הנוחות שלי. המשיכו לקרוא

לא חותך את זה שוב! (או) איך להעביר עיצוב לפיתוח : כלים ושיטות עבודה

 

מי שנמצא בתחום העיצוב הדיגיטלי מספיק זמן בוודאי מכיר את המשפט: ״תחתוך לי את זה בפוטושופ״. שלב החיתוכים (או העברת העיצוב לפיתוח) נחשב לרוב לשלב קשה, טרחני ולא נעים – אם אתה נמצא בצד העיצוב. בעבר, תהליך העיצוב היה מורכב מ – 3 חלקים עיקריים: עיצוב האתר או האפליקציה בתוכנת עיצוב (פוטושופ למשל), חילוץ החומרים הרלוונטיים עבור המפתחים, ופינג-פונג בין המעצב למפתח כדי להתאים את התוצר שפותח למראה המדוייק שהוגדר לו בתהליך העיצוב.

החלק האחרון תמיד היה בעייתי ומשך אליו המון רגשות שליליים. המעצבים הרגישו שמתזזים אותם, והמפתחים מצידם לא הצליחו להסביר נכון למעצבים את הצרכים שלהם. היום יש שיטות עבודה וכלים חדשים שפותרים בדיוק את הבעיות האלו, ועוזרים לנו להעביר את העיצובים שלנו בצורה נכונה ופשוטה לצוות הפיתוח וכך ליצור עבודה נעימה במאמץ מועט יחסית.
אני אשמח לסקור בפניכם כמה מהשיטות הנפוצות בשוק.

המשיכו לקרוא

© Create 2015. כל הזכויות שמורות.