Create Magazine | בית הספר לחווית משתמש, UX, ניהול מוצר וחווית משתמש Create Magazine | בית הספר לחווית משתמש, UX, ניהול מוצר וחווית משתמש
פוסטים בקטגורית

הכשרה

הצטרפו לקהילה ותשארו מעודכנים

המעבר מפסיכולוגיה לאפיון חווית משתמש

שנה ראשונה בתואר הראשון לפסיכולוגיה, אני מגיע בהתרגשות גדולה ובציפייה ענקית להתחיל ללמוד את אחד התארים היותר מעניינים שיש לאקדמיה להציע: פסיכולוגיה.
בהתחלה הכל נראה ורוד – קורסים מעניינים, מרצים מעולים, אווירה טובה. אני לומד על עצמי דברים חדשים, מגלה שאני יכול להתמודד עם כמויות חומר עצומות, שאני יכול לשלב עבודה במשרה מלאה עם לימודים וגם שיש לי קצת מכל הפרעה נפשית שקיימת בספרים.

לאחר כשנה וחצי בתואר הבנתי, כמו רבים אחרים, שהדרך בתחום הפסיכולוגיה היא ארוכה, מפותלת וטומנת בחובה מכשולים וחומות גבוהות (לפעמים גבוהות מידי) שצריך לעבור.

בין אם מדובר בממוצע המטורף שצריך לשמור עליו בקנאות על מנת לקבל הזדמנות לתואר שני, או מבחן המתא׳׳ם המטורף שצריך לעשות שוב ושוב ושוב על מנת להשיג את התוצאה הרצויה, ובין אם העבודות בשכר מינימום וההתנדבויות שצריך לעשות על מנת ׳להרשים׳ את המראיינים לתואר שני. כל אלו ועוד הביאו אותי למצב שבו אני מוותר על המסלול הזה וחושב על משהו אחר. ואני לא היחיד…  

המשיכו לקרוא

הרלוונטיות של האוניברסיטה בעולם התכנה

Know all men that I, Thomas Millard, with the Consent of Henry Wolcott of Windsor unto whose custody and care at whose charge I was brought over out of England into New England, doe bynd myself as an apprentise for eight yeeres to serve William Pynchon of Springfield, his heirs and assigns in all manner of lawful employmt unto the full ext of eight yeeres beginninge the 29 day of Sept 1640. And the said William doth condition to find the said Thomas meat drinke & clothing fitting such an apprentise & at the end of this tyme one new sute of apparell and forty shillings in mony: subscribed this 28 October 1640

קטע קשה לקריאה זה הוא חוזה שנחתם ב-1640, בין אחד Thomas Millard, המבקש להיות שולייתו של אחר William Pynchon, שיהיה אדונו למשך 8 השנים הבאות. בזמן זה יספק לו האדון אוכל, שתייה וביגוד, וילמד אותו את מקצועו. בסוף השנים האלה יישלח השולייה לדרכו, כשבאמתחתו 40 שילינג, בגד חדש, ומקצוע שיוכל לעסוק בו למחייתו.

המשיכו לקרוא

צעדיי הראשונים בעולם התכנות

לפני מספר ימים ניהלתי שיחה עם אחד מחבריי הטובים וסיפרתי לו שהתקבלתי לעבודתי השנייה כמתכנת למרות שאין לי תואר בתחום. הוא שאל אותי שאלה מעניינת: ״אם אפשר לעבוד בתחום מעניין כזה ובתנאים מעולים ללא תואר – למה אנשים לא עושים את זה?״.

לאחר מחשבה קלה על הנושא הגעתי למסקנה שרוב האנשים (כולל אני) לא מכירים את העולם הזה מספיק ולעתים חושבים שיש רק מסלול אחד אותו צריך לעבור כדי להשתלב בתחום פיתוח התוכנה. החוויות שעברתי הוכיחו לי שיש דרכים שונות להשתלב במקצוע המעניין הזה וחשוב לי לעזור לאנשים ששוקלים את דרכם בתחום.

לכן הפוסט הזה יעסוק בדרכי כניסה לעולם פיתוח התוכנה, בלמידה עצמית, יתייחס גם ללימוד באמצעות תואר אקדמי, ויסיים בחוויות האישיות שהיו לי בתור מתכנת ג׳וניור שניסה להשתלב בתחום ללא השכלה פורמאלית מתאימה.

המשיכו לקרוא

המדריך להאקת'וניסט המתחיל

main-2

מגיעים בבוקר, נרשמים, אוספים קצת מתנות, מסתובבים, מכירים אנשים, הרצאת פתיחה, הסברים אחרונים ובום! יוצאים לדרך. גיבוש רעיונות, התייעצות מקצועית, סקיצות ויאללה לפיתוח. הפסקת אוכל.
ממשיכים – עיצוב מסכים, מוק-אפים ודמו, התייעצות מקצועית, שינוי כיוון ויאללה מהתחלה. הגיע הלילה – פיצה! שעתיים שינה, המשך עבודה, בניית מצגת, סגירות אחרונות, לשטוף פנים וסיימנו, עברו להן 36 שעות, יש מוצר ביד, הגיע הזמן להציג לשופטים.

נשמע כיף, מסקרן, מרגש? אולי מפחיד, מאתגר? ברוכים הבאים לעולם ההאקת׳ונים.

המשיכו לקרוא

והרי התוצאות : שבעה מעצבי חווית משתמש מובילים סיפרו לנו למה הם אוהבים את Sketch

main_sketch

למי שעדיין לא מכיר, Sketch היא תוכנה למעצבי חווית משתמש שיצאה לשוק לפני כ-5 שנים. התוכנה מתחילה לתפוס תאוצה גדולה יותר ויותר וכ- 40% אחוז ממעצבי חווית משתמש ברחבי העולם כבר עובדים איתה. אנחנו ב- Create יודעים בדיוק למה אנחנו מאוהבים בה. אבל מה מעצבים אחרים חושבים?

לצורך הכנת הכתבה ראיינו מעצבים וראשי צוותים מובילים בתעשייה שעשו את המעבר מחבילת התוכנות של אדובי ל- Sketch.

בהכנת הכתבה השתתפו:

עמרי דביר  – מעצב חווית משתמש Facebook

רן סגל – Co-Founder, Product at The nuSchool

עדי דידי ענבר – Product designer, Gett

עוז פנחס – מעצב UX בצוות Waze Carpool בגוגל

אייל צורי – Co Founder & CCO @ Muzli

ניר קוסובר – UX studio manager, Wix

מאיה שוורץ – Senior Designer, Designit

 

המשיכו לקרוא

המדריך למעצב העצמאי, פרק א': להתכונן לעצמאות

main_image

 

מדריך זה פונה לאלו מכם, ששאיפתם הגדולה יותר מכל הינה להיות בבוא היום בעלי עסק עצמאי. מהן דרכי הפעולה הנכונות להתנהלותכם, כאשר תעלו על המסלול ותרצו לכוונו לעבר הגשמת חלום זה? ישנן המון בחירות, והחלטות, אשר כדאי לקבל כבר בתחילת הדרך. כל זאת על מנת לבנות את הקריירה בצורה נכונה ואינטיליגנטית, ולהכין את הקרקע להגשמת החלום. המשיכו לקרוא

להיות מנהל טוב יותר: הכשרה וקליטה של אנשי חווית משתמש

batman

 

אחרי שכתבתי על הסיבות להכשיר עובדים במקום לחפש כוכבים ונינג׳ות, פנו אלי המון אנשים בשאלות על תהליך ההכשרה של העובדים שלהם. אחרי כמה שיחות מעניינות השאלות די חזרו על עצמן, התחלתי לראות בעיות חוזרות ולכן החלטתי לכתוב בצורה מסודרת על תהליך ההכשרה כפי שאני חושב שהוא צריך להיות ועל הטעויות שעשיתי בדרך, דרכן למדתי איך להכשיר עובדים נכון יותר.

אני מרגיש שמישהו צריך לדבר על זה. הפער בין החשיבות שבהכשרת עובדים חדשים לבין החוסר בכלים ושיטות מקצועיות בישראל גורם להמון נזקים בתהליכי ההכשרה. נזקים, אגב, לשני הצדדים, גם לעובדים החדשים וגם למנהלים. במהלך השיחות השונות נחשפתי למנהלים מעולים שהרעיון להכשיר עובדים חדשים מפחיד אותם וממש מעורר בהם סלידה, בעיקר בגלל התנסות שלילית בעבר.

זה מקרה קלאסי של ביצה ותרנגולת, כאשר לא קולטים ומכשירים עובד בצורה נכונה הוא נשאר מבולבל ולאחר מכן גם לא מרוצה ובסופו של דבר הוא עוזב. מה שמסבך מאוד את המנהל שניסה להכשירו והשקיע המון זמן בתהליך.

היכולת לקלוט ולהכשיר עובד היא דרישה בסיסית ממנהל בתעשייה שלנו ואנחנו צריכים לעשות מאמץ לשלוט ביכולת הזאת ולהוסיף אותה לסל היכולות המקצועיות שלנו.

המשיכו לקרוא

לעלות מדרגה: הקורסים המובילים ללימודי פיתוח למעצבים ברשת

לעלות מדרגה: הקורסים המובילים ללימודי פיתוח למעצבים (ובחינם)

ֿ

 

רבות דובר על הצורך של מעצבים עם רקע בפיתוח. ליאור יאיר דיבר על זה בפוסט הזה ובפוסטים נוספים ואין ספק שהדרישה מתחזקת מכיוון השוק.
אני לא רוצה להיכנס לעומק הדיון אלא לעזור לאותם מעצבים שכן החליטו לעבור לצד האפל ולהעניק לעצמם יכולות חדשות שיעזרו להם בתפקיד הנוכחי ואולי אף להגיע לתפקידים גבוהים יותר. המשיכו לקרוא

הפחד משינוי : מה צופה לנו העתיד וכיצד נתכונן לשינויים בתעשיית חווית המשתמש והמוצר

המקצוע שלא מפסיק להשתנות : איך נתכונן לשינויים בתעשיית חווית המשתמש
 

מדי פעם אני מקבל שאלה לגבי עתיד המקצוע (מה כדאי ללמוד? באילו כלים כדאי להתמחות? מה תהיה הפלטפורמה הבאה? איזו משרה תקדם אותי יותר?) בשנתיים האחרונות תדירות השאלות והמורכבות שלהן עלתה משמעותית. השאלות שלרוב חושפות לא מעט חששות, מצביעות על תופעה מתחזקת בתעשייה שלנו (ובתעשיות מקבילות), הפחד מלהישאר מאחור. פחד זה קיים גם אצל אנשי מקצוע מנוסים שפוחדים שהקרקע תשמט תחת רגליהם בעקבות השינוי התמידי במקצוע וההתפתחות הטכנולוגית המהירה.

הפחד  לא זר גם לי והוא מלווה אותי לאורך כל הקריירה. הוא הניע אותי להגיע למקומות נהדרים ולשמחתי הוא לא עזב אותי גם כשהגעתי למטרות שהצבתי לעצמי. הפחד מלהפוך ללא רלוונטי יכול להניע אותנו להפוך להיות אנשי מקצוע טובים יותר אבל הוא לא מספיק לבדו, כדי להתפתח אנחנו צריכים לקרוא את המפה נכון ולהתכונן. המשיכו לקרוא

תחזיקו חזק: איך לקבל ולתת ביקורת בעיצוב

זה תמיד מלחיץ, הציפיה לביקורת.
לא משנה אם אנחנו מעצבים צעירים או מעצבים מנוסים כנראה השקענו הרבה מחשבה, קריאטיביות וגם לא מעט עבודה שחורה. כל פרויקט שנעשה יהיה הבייבי שלנו.

כמעצבים אנחנו חשופים לסוגים שונים של ביקורות. מלקוחות, מקולגות, מהבוס, מאנשים אקראיים שעוברים ליד המחשב שלנו וכמובן, הביקורת הכי קשה מגיעה מעצמנו. (הקול הקטן שאומר שאולי הפרויקט לא מספיק טוב ואולי רק עוד סקיצה אחת ודי).

כחלק מההתפתחות המקצועית שלנו אנו לומדים כיצד לקבל ביקורת. קבלת ביקורת בצורה נכונה וניהול נכון של התהליך הכרחיים ליצירת מוצר איכותי. זה לא אומר שזה פשוט לקבל ביקורת, במיוחד כשמדברים על ביקורת עיצובית (ואגו) ולכן החלטתי לכתוב, לכל מי שהנושא מעסיק אותו ולכל אותם מעצבים שילכו היום הביתה עצבניים בגלל הערה אחת או שתיים.
המשיכו לקרוא

© Create 2015. כל הזכויות שמורות.